lunes, 6 de febrero de 2012

Errors en videojocs




Les
companyies de videojocs es gasten milions d'euros en assegurar-se que els seus jocs funcionen a la perfecció, però les coses no sempre funcionen com un espera i s'acaben trobant errors de programació igualment.


En aquest article tractarem els errors de tres jocs diferents i la meva opinió després de veure'ls.

Començant
pel primer tenim al Mario i el seu joc (SuperMario64) de la nintendo 64, un dels millors jocs de la passada generació de consoles.


SuperMario64





Forçant el sistema pots finalitzar un joc en deu minuts que se suposa que dura més de 30 hores, travessant parets i fent coses gairebé impossibles, cal destacar que aquests errors són forçats naturalment sense utilitzar trucs, això significa que si trobaves per tu mateix un d'aquests secrets podies passar-te el joc molt fàcilment.


En el següent vídeo tenim aquest títol per a la Playstation 2, (True Crime) es va posar a la venda ràpidament i pràcticament sense analitzar errors de programació ja que en aquesta època n'hi havia un altre joc similar (GTA) d'una companyia rival i no podien permetre cap tipus competència





En el darrer i tercer vídeo tenim un joc de la companyia reflections, llegendària per crear un dels jocs amb més errors de progratamació, en aquesta llista de tenim alguns dels errors més importants que et pots trobar en el joc.